MATERI PERKULIAHAN ORKOM UMG

Download GBPP & SAP Orkom 1.Pengantar Orkom 2.Sistem Bilangan 3.Sistem Bus 1 & Sistem Bus 2 4.Evolusi dan Kinerja komputer 5.Struktur CPU 6.Memori 7.ALU 8.Storage 9.Addressing mode 10.Input Output 11.Foating Point 12.Logika Bilangan Biner. 13. Hardisk & SCSI 14. Modem & Networking 15.VGA & Soundcard Slide Perkuliahan 1. SET INSTRUKSI. 2.PENGALAMATN & FORMAT INSTRUKSI 3.STRUKTUR… Lanjutkan membaca MATERI PERKULIAHAN ORKOM UMG

MATERI ORGANISASI & ARSITEKTUR KOMPUTER

Download GBPP & SAP Orkom 1.Pengantar Orkom 2.Sistem Bilangan 3.Sistem Bus 1 & Sistem Bus 2 4.Evolusi dan Kinerja komputer 5.Struktur CPU 6.Memori 7.ALU 8.Storage 9.Addressing mode 10.Input Output 11.Foating Point 12.Logika Bilangan Biner. 13. Hardisk & SCSI 14. Modem & Networking 15.VGA & Soundcard Slide Perkuliahan 1. SET INSTRUKSI. 2.PENGALAMATN & FORMAT INSTRUKSI 3.STRUKTUR… Lanjutkan membaca MATERI ORGANISASI & ARSITEKTUR KOMPUTER

Virus sality/ win32

Bagi teman-teman yang biasa install windows dan aplikasi lainnya pasti pernah mengalami ciri terjangkit virus yang ini: 1. tiba-tiba winlogon hilang sehingga windows tidak bisa login dan booting hanya sampai pada menu login. 2. selesai menginstal aplikasi antivirus malah semakin rusak windowsnya. 3. sering keluar menu masukkan cd windows ke cdrom 4. sering keluar don’t… Lanjutkan membaca Virus sality/ win32

D1 Trouble Shooting Komputer UMG 2009

Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung. Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda dalam mendefinisikan termininologi komputer. Untuk mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data untuk menghasilkan suatu informasi, maka diperlukan sistem komputer (computer system),yang elemennya terdiri dari hardware, software dan brainware. Ketiga elemen sistem komputer tersebut… Lanjutkan membaca D1 Trouble Shooting Komputer UMG 2009

Materi Rekayasa Pertangkat Lunak ( RPL)/ Software Engenering

Kompetensi Setelah mempelajari materi ini diharapkan mahasiswa mampu untuk: 1. Membedakan berbagai jenis produk perangkat lunak yang dapat dikembangkan 2. Membedakan berbagai macam proses pengembangan perangkat lunak dan memahami kelebihan dan kekurangan masing-masing proses 3. Merencanakan dan mengelola pelaksanaan pengembangan perangkat lunak, 4. Menghitung kompleksitas perangkat lunak 5. Menghitung biaya dan usaha pengembangan perangkat lunak,… Lanjutkan membaca Materi Rekayasa Pertangkat Lunak ( RPL)/ Software Engenering